Wie man lebensechte, eigene Materialien erstellt
Lernen Sie Lumions physikalisch basierten Wiedergabe (PBR) Workflow kennen
Die Kraft von PBR
Der PBR-Material-Workflow von Lumion gibt Ihnen volle kreative Freiheit bei der Gestaltung Ihrer Oberflächen. Sie können aus den Tausenden von hochwertigen Materialien in der Bibliothek wählen, Ihre eigenen importieren oder jeden Aspekt Ihrer ausgewählten Texturen personalisieren.
Indem sie die Wechselwirkungen von Licht in der realen Welt getreu nachbilden, erzeugen PBR-Materialien die authentischsten Renderings, die man sich vorstellen kann. Und mit der nahtlosen Integration der Materialbibliothek und des Editors in Lumion können Sie sich einfach auf das Entwerfen konzentrieren - und dabei wertvolle Zeit sparen.
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Erstellen Sie nahezu greifbare Texturen im Handumdrehen
Mit dem integrierten Materialeditor von Lumion können Sie die perfekte Textur erstellen, indem Sie deren Eigenschaften anpassen. Lassen Sie uns näher heranzoomen und Ihnen 6 einfache Schritte zur Arbeit mit Materialien in Lumion zeigen.
1. Laden Sie eine eigene Textur
Beginnen Sie, indem Sie auf die Registerkarte Materialeditor klicken und die Oberfläche auswählen, der Sie eine Textur hinzufügen möchten.
Doppelklicken Sie auf das Symbol Standardmaterial unter Neu, um seine Einstellungen zu öffnen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Karte laden rechts von der Einstellung Textur und öffnen Sie Ihre ausgewählte Datei.
Brauchen Sie Hilfe bei der Suche nach der perfekten Textur? Sie finden eine Kollektion von Ressourcen hier.
2. Legen Sie die Größe fest
Der Größe der Karte Schieberegler ist auf Meter in realen Weltkoordinaten eingestellt. Wenn Sie ihn auf 1 setzen, entspricht die Texturgröße 1 Meter im wirklichen Leben.
Diese Werte sind global, was es Ihnen viel einfacher macht, Ihre Texturen auf die richtige Größe einzustellen, ohne zu raten.
3. Fügen Sie ein Relief hinzu
Relief steuert die Beulen und Dellen auf der Oberfläche des Materials. Um das Relief Ihrer Textur zu definieren, laden Sie einfach eine Normal-Karte und passen Sie den Schieberegler an.
Mit Relief kann das Licht auf die einzigartigen Eigenschaften jeder Oberfläche reagieren, wie es natürlich wäre, und so Tiefe und Realismus schaffen.
4. Passen Sie die Rauheit und Reflexion an
Rauheit und Reflexion sind zwei der wichtigsten Anpassungen, die wir an unseren Materialien vornehmen können. Durch das Anpassen dieser beiden Eigenschaften verleihen wir einer Oberfläche mühelos den dringend benötigten Charakter und entfernen die saubere Perfektion der CGI. Nehmen Sie zum Beispiel Holzmöbel - sie sammeln im Laufe der Jahre Kratzer und Schrammen, die zu einem integralen Bestandteil davon werden. Diese Nuancen helfen dabei, Ihre Renderings so authentisch und nachvollziehbar wie möglich zu gestalten.
Sie können ganz einfach steuern, wie rau oder glatt Ihre Textur mit dem Rauheit Schieberegler erscheint. Sie müssen nur eine Rauheitskarte laden und dann den Schieberegler auf den gewünschten Punkt einstellen. Wenn Sie eine Glanzkarte haben, funktioniert das auch - invertieren Sie sie einfach, indem Sie auf die drei Punkte neben dem Ladesymbol klicken.
Der Reflexions Schieberegler steuert, wo die Reflexionen des Materials stärker erscheinen. Verwenden Sie die Reflexionskarte und den Schieberegler, um den genauen Look zu erzielen, den Sie möchten.
5. Verwitterung einbeziehen
Am unteren Rand des Materialeditor-Panels sehen Sie eine Option für die Verwitterung. Der Stärkeregler für die Verwitterung fügt Alterungs- und Verwitterungseffekte, Schmutz, abgenutzte Kanten, Moos und Rost zu Ihren Materialien hinzu. Diese Elemente helfen dabei, die Verbindung zwischen unserem importierten 3D-Modell und der digitalen Welt, die wir in Lumion erstellt haben, herzustellen. Selbst die subtilste Verwitterung kann einen bemerkenswerten Einfluss auf den Realismus eines Renderings haben.
Beginnen Sie mit der Auswahl eines Verwitterungstyps, der zum Material passt, das Sie verwenden, und passen Sie dann den Schieberegler entsprechend an.
Die in Lumion gezeigten Typen sind nur ein Leitfaden, um die genaueste Verwitterung für jede Oberfläche zu erzielen; sie können tatsächlich nach Belieben verwendet werden. Der Verwitterungstyp für Kunststoff wirkt auf Wänden und Böden für einen sonnengeschädigten Effekt. Metallische Verwitterungstypen passen zu Wüsten- oder Schmutzumgebungen, wobei Rost Staub oder Schmutz nachahmt. Und Steinverwitterung simuliert effektiv poröse Schäden an Beton.
Weichen Sie die Kanten ab
In der Welt der 3D-Technik sind perfekte Kanten der Standard. Aber in der realen Welt gibt es so etwas nicht.
Schauen Sie sich irgendein Objekt an und untersuchen Sie seine Kanten. Sie werden feststellen, dass sie in gewissem Maße eine Krümmung aufweisen. Selbst die Kante der schärfsten Klinge hat einen gewissen Grad an Abrundung.
Da die meisten 3D-Modellierungsprogramme nicht automatisch abgerundete Kanten erstellen, ist es wichtig, in Lumion eine gewisse Weichheit auf Ihre Oberflächen anzuwenden.
Wenn Sie auf den Einstellungen Tab rechts von Verwitterung, klicken, sehen Sie die Option, die Kanten Ihres Materials zu weichen. Passen Sie einfach den Schieberegler an, um es auszuprobieren - ein niedriger Wert wird für den allgemeinen Gebrauch empfohlen. Bei Verwendung mit Holz oder Stein kann ein größerer Radius angewendet werden.
Lebensechte lichtdurchlässige Materialien
Lebensechte lichtdurchlässige Textilien und Materialien verleihen einem Rendering sofort Tiefe und Komplexität. Durch die genaue Simulation der Lichtinteraktion mit ihnen werden Szenen noch immersiver und einladender.
Der Lumion Materialeditor ermöglicht es Ihnen, zu steuern, wie viel Licht durch Ihr ausgewähltes Material dringt, indem Sie die Opazität und die LichtdurchlässigkeitRegler verwenden.
Indem Sie die Lichtdurchlässigkeit erhöhen und die Opazität verringern, können Sie faszinierende Effekte erzielen, wie zum Beispiel Licht, das durch lichtdurchlässige Vorhänge strömt.
Glas, das die Realität reflektiert
Glas ist ein weiteres Material, das, wenn es richtig gemacht wird, ein Rendering wirklich zum Strahlen bringt. Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, Ihr Glas im Materialeditor so realistisch wie möglich zu gestalten, einschließlich Verzerrung, Absorption und Farbeinstellungen, die auch farbige Schatten erzeugen!
Die Option Vollständig Raytraced Glas ist besonders nützlich für komplexere Glasobjekte. Wenn aktiviert, erscheinen Glasgegenstände realistisch genug zum Anfassen, mit natürlich aussehenden Schatten und Reflexionen an allen richtigen Stellen.
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